jueves, 16 de abril de 2026

Un pequeño héroe y una gran aventura

 Rescuing Orc (y 2)

Bienvenido a la segunda parte por el recorrido subjetivo de este nuevo juego. El adjetivo de nuevo es simplemente porque en el tiempo se encuentra mucho más cerca, tan solo nueve años, del presente que la mayoría de los juegos comentados en este Blog hasta ahora.

Y tras esta divagación sin sentido te hago un resumen del anterior capítulo, aunque recomiendo fervientemente su lectura, no solo para disfrutarlo, si no también como remedio contra el insomnio.

Caja del juego. Ampliamente comentada en el anterior capítulo

Nuestra historia comienza en el año de nuestro señor del 2017. En donde infectado por el retro compro mi segundo juego moderno y original. Tras una descripción exhaustiva y aburrida del envoltorio junto con su atrayente contenido interior, me dispongo a introducir el disco en mi recién adquirida unidad 1541. Tras el consabido LOAD”$”,8 comprobamos el listado del mismo en pantalla.

Listado de los contenidos del disco

El listado ofrecido es simple, pero aclaratorio. Primeramente el título del disco, obviamente es el propio nombre del programa, a continuación y enmarcado en dos separadores el primer fichero del juego RESCUING ORC. Bajo él, cuatro ficheros que comienzan por la letra D numerados del cero al tres ¡Vaya! ¿Tenemos una multicarga ante nosotros? No me libro de este tipo de juegos... Pero en esta ocasión hay un disco de por medio, no una cinta, la cosa cambia. 

Estoy de acuerdo en que la carga desde disquetes en Commodore no es una maravilla en cuanto a velocidad, pero si vienes desde las pesadas cintas en donde cada nivel o escenario han de recuperarse después de finalizar una partida, rebobinado, buscando vueltas y demás, la carga desde nuestra unidad de disco es pura gloria. Además, y adelantándome un poco, el tiempo de espera para este programa es casi ridículo. Tras la divagación sin ningún motivo, continuo leyendo el listado del disco.

Después de la división de ficheros, se nos muestran los créditos del programa, autor, y distribuidora. En esta ocasión han diseñado su logotipo a través del ya mencionado PETSCII.

Solo nos queda un paso para empezar a disfrutar del juego: LOAD”*”,8,1

De nuevo la disquetera cobra vida, su motor se enciende junto a su luz verde. Mientras los sonidos característicos de los cabezales buscando el siguiente sector, leemos el manual del juego.

Comienza la carga del programa

Nota del autor: Las imágenes del manual son fotografías realizadas por mí mismo. Podría usar las capturas del propio PDF proporcionado en los extras digitales, pero he pensado que sería mucho más personal realizar las capturas fotográficas.

El manual se encuentra impreso en papel duro, recordando a las cartulinas. El color de cada hoja es del marrón claro ya mencionado a lo largo de los anteriores textos, recordando los pergaminos antiguos.

La encuadernación es sencilla, cada DIN A4 se ha doblado por la mitad. Dos grapas hacen de unión para darles el formato de folleto, obteniendo como resultado un sencillo y discreto panfleto de ocho hojas.

Portada del sencillo manual del juego

Nos recibe la portada del mismo. De nuevo como protagonista indiscutible la ilustración de nuestro héroe es su actitud más guerrera. Arremetiendo contra algún enemigo, iniciando una carrera con su espada en ristre. Su cara denota rabia e ira enfocada a saltar y rajar sobre su próximo enemigo.

Titulando el cuadro World of Magica y debajo de la estampa de nuestro héroe el título del juego Rescuing ORC.

Esta primera hoja e inicio del manual me recuerda al formato de una carta al estilo Magic, en donde la ilustración nos muestra el personaje u objeto en general y debajo de él se describen todas sus características. Algo parecido ocurre aquí, una presentación del MANUAL.

Como último detalle justo debajo del encabezado: Chapter I. Parece ser este es el primer capítulo de una serie ¿Tendremos alguna vez un segundo episodio? Espero que el autor se anime a retomar las andanzas de nuestro protagonista por el mágico mundo de Magica.

Un terrorífico y enigmático personaje nos recibe

Abrimos el pequeño manual y lo primero que nos encontramos es un terrorífico personaje. Parece querer atraparnos con una mano huesuda de uñas largas y posiblemente sucias. Dando la sensación de querer escapar de la hoja para atraparnos. Curiosamente los personajes malévolos de casi todas las historias tienden a descuidar su manicura. Algo que siempre me he preguntado ¿Por qué? Estas uñacas suelen ser incómodas para manejar cualquier cosa con esa mano.

Debajo de la siniestra figura el subtítulo de la historia “How far would you go to help a friend?” Para a continuación describirnos como nuestro amigo Orc que curiosamente se llama como su raza, ha desaparecido y como nosotros como su mejor amigo gobling nos embarcaremos en una aventura épica para rescatarlo a través del misterioso, peligroso y enigmático Mundo de Magica, donde no siempre las cosas son lo que parecen.

Créditos del juego

En cara contigua los créditos del juego. Enumerando a su autor Juan J. Martinez como programador, músico y grafista del programa. Pasando por el creador de la imagen de carga, dibujante de las ilustraciones, diseñador del embalaje y por supuesto los testadores del juego. Siempre muy importantes en todos los juegos. Lo digo por experiencia, uno tiende a masterizarse en su propia creación, siendo muy fácil caer en algunas trampas que hacen del juego algo no divertido, excesivamente difícil o complicado. También esbozan ideas y descubren errores. Cosas que no se te habían pasado por la cabeza y gracias a estas pruebas descubres sorprendido.

Como punto final de los créditos tenemos a nuestro querido esqueleto. Ya aparecido en los extras como pegatina promocional. En esta ocasión algo más grande e impreso al lado contrario de la mencionada pegatina.

Las conocidas líneas de interrupción indican la carga del programa

Las líneas de los bordes parpadean en la pantalla. El motor de la unidad de disco continúa con su ronroneo acompañado de los saltos de los cabezales buscando los siguientes bytes a transferir desde el disquete a la memoria del C64.

Pasamos a la siguiente hoja de nuestro manual. A partir de ahora se nos van a describir los paisajes por donde nuestro aguerrido goblin cruzará para llevar a cabo su rescate.

El bosque oscuro

El peligroso bosque oscuro

Lejos de referirse al título de la una de las novelas de Cxin Lui, este es un auténtico bosque encantado. Donde los árboles susurran historias escalofriantes, criaturas se arrastran y esconden por sus lugares más oscuros. Primer sitio a buscar a nuestro querido amigo Orc, es su barrio. Un paraje poco recomendado la verdad.

Para ilustrar tan tétrica área dos vampiros orejudos con su alas extendidas nos miran deseando chupar nuestra nutritiva sangre.

Casi sin darme cuenta la graciosa pantalla de carga aparece en el televisor.

El divertido bitmap nos ameniza la espera

La escena nos sitúa en el interior de una cueva, o quizás una mazmorra, en donde nuestro protagonista representado esta vez de una forma mucho más caricaturesca, levanta el pie para comprobar en la suela de su bota algo viscoso. Su cara denota asco a la vez que asombro. Parece que sin querer pisó parte del rastro de una de las babosas fosforescentes del lugar. De hecho se puede observar como su progenitora ya ha digerido al anterior incauto que se aventuro por esos lares.

No he podido remediar la referencia a Gelatinoso Horrible de Futurama

Nuestro amigo gobling es acechado por la espalda por un fantasma rosa. Este personaje parece la versión maligna y zombie del fantasma Pinky de Pac-Man. Pero no acaban aquí los peligros que atenazan a nuestro héroe. Desde el suelo un esqueleto de ojos malignos se yergue dispuesto a sorprender a nuestro protagonista ¿Será el personaje mostrado en las instrucciones?

En las paredes destacan dos piedras plagadas de líquenes con runas y símbolos, nos advierte de un sitio mágico y por sus moradores peligroso.

Por último voy a mencionar a dos personajillos del dibujo. Primero la araña colgante desde su hilo contemplando la escena. La ambientación no es completa si no pululan estos animalillos por los escenarios.

El segundo personaje a destacar es el pequeño ser de ojos amarillos asomado tímidamente desde una piedra para también contemplar la situación. Curiosa figura ¿Amiga? ¿Enemiga? ¿O simplemente pasaba por allí?

En resumen, una gran pantalla de carga con una deliciosa combinación de colores. Parece emitir luz propia… Para qué luego hablen de los colores apagados del VIC-II.

Tras sonreír con la magnífica y bien ambientado bitmap, prosigo la lectura del manual.

Las montañas rocosas

Las montañas rocosas hogar de los hombres lagarto

El rescate de nuestro colega nos lleva a las montañas rocosas, dominios de los hombres lagarto ¡Por fin aparece nuestro amigo dibujado en la portada!

Este lugar en donde los mencionados hombres lagarto nos emboscaran lanzando piedras para tropezar y caer desde desfiladeros infinitos. Pero los peligros no acaban aquí, golems deambulan por las montañas buscando víctimas a las que machacar.

Como ilustración de sitio tan agradable, un soldado armado con una pica mira al lector con ojos vacíos, ausentes, claramente bajo un hechizo maligno ¿Será este uno de los peligrosos golems?

La fortaleza de Piedra Azul

El castillo tenebroso

Bastión de nuestro mayor enemigo El Rey Loco. Antaño representaba a los hombres buenos y la lucha contra el mal. Ahora ha caído en manos de magos negros y sus malas artes.

La ilustración que acompaña al texto es de un malvado hechicero, quizás el de la primera página. De nuevo intenta atraparnos con su mirada oscura y sus zarpas que no han visto un corta uñas en siglos. Me recuerda a un monje maldito o mejor, a un Sith ¿Pero quién es? ¿El aprendiz o el maestro? Una última pregunta ¿Por qué retiene en la mazmorras a nuestro querido compadre? Espero contestar éstas y las demás preguntas cuando nos introduzcamos de lleno en tan épica aventura.

Últimas instrucciones antes de adentrarnos en la aventura

Terminando el librito las instrucciones de carga del juego en todas sus formatos. Desde disco, pasando por casete y terminado en el cartucho. Todos los formatos admitidos por nuestro querido C64. También se nos proporciona todas las teclas y controles del juego, por si te sientes pianista por un día.

Presentación en cartucho del juego

Al releer de nuevo todos los formatos me he preguntado si la edición de este programa se encuentra publicada en cartucho, y efectivamente así es. Esto solo es debido a que últimamente mi interés por este formato ha aumentado, buscándolo por tiendas en la red de redes.

Contraportada con un viejo conocido

Como última página, la contraportada, en donde tenemos a nuestra vieja y herrumbrosa armadura. Esperando a su dueño o simplemente durmiente, acechando al siguiente insensato.

Seguramente te ha parecido innecesaria tanta descripción de las instrucciones y probablemente lo sea. Pues la transferencia desde el disco hasta la memoria de nuestro ordenador no creo que dure tanto como para acabar de leer las instrucciones. 

Presentación de la productora antes del inicio del programa como tal

Tras una breve espera de apenas dos minutos y medio el título del programa aparece.

Pantalla de inicio

Sencilla pantalla de noche estrellada donde las protagonistas son dos torres que flanquean el título del juego. Bajo las almenas los créditos, con Juan J. Martínez como su autor y Vanja Utme como el diseñador del gracioso y divertido bitmap de carga. Enmarcados con las típicas antorchas que no deben faltar en ningún castillo que se precie. Todo esto acompañado con una melodía casi medieval y algo melancólica.

Antes de pulsar fuego como nos invita el mencionado inicio del programa, voy a realizar un inciso.

Cuando de nuevo me enfrente a este juego me decidí a completarlo. Tengo demasiados juegos pendientes no finalizados. Principalmente por ser bastante torpe en cualquiera de ellos, aunque también hay que reconocer que los juegos de la época tampoco ayudaban mucho a finalizarlos. Amen de algunos como Ghouls’n Ghost, tras pasar auténticos sudores fríos, incluso con cargador, no carga la última fase desde la cinta… Pero eso es otra historia.

Enlazando con cargadores la siguiente sección de este extenso y aburrido articulo será comentada con una versión de juego original, pero pokeada para mi mayor disfrute y también para completarla. Tengo mucha curiosidad por qué nuestro querido amigo Orc ha sido raptado.

A tal efecto llega en mi ayuda FREEZE64 en su número de 13 de octubre de 2017.

FREEZE64 número 13, octubre 2017

Nuestro amigo Vinny, al cual le mando un saludo desde aquí, en el interior del fanzine nos proporciona una entretenida entrevista al autor del juego, así como una pequeña revisión del mismo. Aunque sabemos que él no hace revisiones (we don’t do reviews!). Por supuesto los pokes para diferentes mejoras del juego en los que me voy a apoyar para acabar este bonito y entretenido juego.

Se incluyen más contenidos interesantes dentro de este número y en los siguientes. Te animo a darte una vuelta por su web Freeze64.com y te suscribas a sus publicaciones. No te arrepentiras.

El monitor del sistema esperando las modificaciones pertinentes

Una vez introducidos los pertinentes pokes pulsamos, ahora sí, el botón de fuego para comenzar la aventura del rescate de nuestro mejor amigo Orc.

Justamente antes de pulsar el botón de inicio de la aventura finalizamos la segunda parte de esta serie.

Si has llegado hasta aquí, gracias por leerlo. Nos vemos en la siguiente y última parte: "Un rescate con sorpresa final".

DarrO

Enlaces de interés:


viernes, 3 de abril de 2026

Rescuing Orc

 ¿Cuán lejos puedes llegar para ayudar a un amigo?

Bienvenido a otro nuevo artículo de este nuestro aburrido y mal escrito blog ochobitero perteneciente a un señor perdido en sus recuerdos.

He estado repasando las entradas escritas hasta ahora. Me he dado cuenta de que solo he escrito una crítica de un juego reciente para nuestro querido sistema. Por eso tras releer  “Nuevo software y bichos espaciales”, he decido escribir esta nueva entrada como una descripción de mi segunda compra actual de un juego original para Commodore 64.

De nuevo estamos en 2017, mi redescubrimiento del retro como moda o enfermedad vuelve. Este año fue mi segundo Explora Commodore. Acudí todavía como público, luego poco a poco me he involucrado cada vez más, hasta formar parte de la organización… Pero volvamos a los que nos interesa de esta nueva reseña. A parte de la proliferación de eventos, revistas o podcast, también aparecen nuevas tiendas online, ofreciendo tanto hardware como software para Commodore.

Cartel de Explora Commodore 2017

Las posibles dudas ante la compra de software original se disiparon. Aunque tras una larga espera, el gran Galencia llega a mis manos. Siendo una grata sorpresa, como puedes comprobar en la entrada de noviembre del 2020 ya mencionada. Animado por ello y tras encontrarme por Tuiter (me niego a llamarlo X) algunas capturas y comentarios de su autor Juan J. Martínez me decido a regalarme su primer juego para C64 a través de la tienda de poly.play.

Si has leído alguno de mis pesados escritos sabrás mis preferencias por el software físico. Aún no había colmado mis ansias de discos, y deseaba alimentar a mi flamante recién adquirida unidad 1541 de nuevo software de entretenimiento creado a media para el maravilloso Commodore 64.

Unidad 1541. Casi un C64 por sí misma. (1)

He estado dándole vueltas a la memoria acerca de la recepción y precio del producto en cuestión. En cuanto a su llegada, aunque suene raro, creo recordar que no hubo ninguna incidencia aun siendo verano. El verano es un tiempo caluroso, si el cambio climático lo permite, unido a los periodos vacacionales, hacen todo mucho más lento y el tiempo parece dilatarse. Pero como he escrito antes, no recuerdo que la época estival repercutiera en la llegada del paquete.

En cuanto al precio la cosa cambia, no recuerdo su precio por aquel entonces. Por un momento, me dije: “lo mismo encuentro la factura de la compra en el interior de caja”. Pero no es así. Hay muchas cosas, pero no el comprobante. Como no tengo la referencia de hace nueve años, apunto su precio actual de la misma edición que poseo: 25 Euros (más gastos de envío).   

Pero dejemos las divagaciones sobre precios y entregas de paquetes por parte de Correos. Vamos a lo que realmente nos importa, el empaquetado del producto.

Empaquetado del juego

En el momento de su llegada, y ahora también, el tacto de la caja me evocaron las presentaciones de los juegos de PC Compatibles. Estas sensaciones no son porque comparara alguno de ellos en tiempos pretéritos. Realmente es porque algún amigo o conocido de entonces tuviera uno por su casa. En la época justamente posterior al uso de mi querido microordenador, la piratería corría a sus anchas para la adquisición de software. Las llamadas news y los recopilatorios en CD-ROM pasaban por nuestras manos a raudales. Un ciclo algo sombrío y loco en donde estábamos ansiosos por conseguir el último recopilatorio Cyber Demon. Curiosamente y poniendo todo en perspectiva, mi momento primigenio ochobitero es mucho más legal que el descrito anteriormente… Como de costumbre me pierdo en divagaciones, vuelvo al camino.

"Recopilatorios"

Como decía la caja, ya hemos hablado de las sensaciones producidas pero vamos a la bonita ilustración del juego.

Bonita ilustración del juego

Dentro de un mundo lóbrego y tenebroso un pequeño personaje armado únicamente con una daga. De nuestro verde personaje destaca su afable rostro y sus puntiagudas orejas. Efectivamente es el protagonista al que deberemos ayudar a superar todo tipo de obstáculos y enemigos. Nuestro héroe, encaramado en una roca parece perder la vista más allá de nosotros, observando el inicio de un sospechoso bosque. Tras él, en diferentes planos del paisaje, se atisban unas montañas tenebrosas, ruinas sombrías y el castillo de Grayskull. Siguiendo a nuestro aguerrido protagonista aparecen varios personajes con no muy buenas intenciones, como espectros, armaduras fantasmales, vampiros alados, guardias zombie, una babosa escondida tras una piedra, y esqueletos infernales arrastrándose desde el fango. Mención especial los dos brujos malditos. Ambos parecen estar conjurando algún hechizo malévolo contra nuestro pobre protagonista. Como detalle que siempre me ha encantado el personaje encaramado a un árbol. Una especie de lagarto antropomorfo mira con rencor desde su rama.

Parece molesto por algo ¿Por qué será?

Contemplando con mayor atención nuestra figura principal y héroe de la aventura, me ha venido la imagen de los elfos de la serie (Des)encanto. Si no sabes nada acerca de esta divertida serie de Matt Groening te dejo aquí un enlace.

Luci, Bean y Elfo

En la parte superior de la portada el título del programa Rescuing Orc. Destacando mucho la palabra ORC.  Al principio este título me despisto un poco. No sabía con certeza si el personaje principal era un orco, o si el rescate se refería a un amigo de la misma raza o nombre. Estas pequeñas dudas se aclaran al leer las instrucciones del interior, pero prosigamos con la exposición del embalaje del juego.

En la parte inferior la leyenda World of Magica, mundo de fantasía en donde ocurre toda la aventura.

Por último mencionar las dos marcas justamente debajo del citado mundo. Por un lado usebox.net  web del autor del juego y en el centro inferior poly.play empresa distribuidora del mismo. No voy a dejar de mencionar el distintivo en el característico azul commodoriano para el sistema compatible: Commodore 64.

Una vez revisada la portada del envoltorio es casi inevitable girar la caja.

Aquí nos encontramos en un suave marrón que quiere simular el color de los viejos pergaminos, una serie de capturas de los diferentes escenarios del juego. Observándolos de nuevo estas pantallas tienen una pinta estupenda. Claramente una invitación a disfrutar del juego.

Contraportada de la caja

De nuevo World of Magica es destacado como título, para inmediatamente debajo reparar en el nombre del juego Rescuing ORC. Ambos escritos con las mismas letras y tipos mostrados en la portada, pero está vez en negro para destacar convenientemente sobre el pergamino. Rápidamente leemos ¿Cuán lejos puedes llegar para ayudar a un amigo? Me he permitido realizar una traducción libre, pues todos los textos se encuentran en inglés. Aunque tanto las descripciones como la obra no contienen pasajes difíciles y son muy fácilmente entendibles. La lengua de Shakespeare sigue siendo una tarea pendiente. Muchos años leída y estudiada pero aún poseo grandes lagunas tanto hablada, como escrita… Voy a dejar de autocompadecerme y continuar con la contraportada de la caja.

Después del subtítulo invitándonos a meternos de lleno en la aventura, se explica brevemente la historia del juego en sí. En el corto párrafo se nos narra como nuestro querido amigo ha desaparecido sin dejar rastro y como nosotros, armados únicamente con nuestra espada, deberemos recorrer el peligroso mundo de Magica para rescatarlo de malignas manos. Deberemos explorar cinco áreas con enemigos propios en cada una de ellas.

Buena introducción, junto a las capturas, evocan una gran aventura épica en un mundo mágico con enemigos con su propia personalidad ¿Aparecerán los dos brujos malignos? ¿Y nuestro amigo el lagarto? Ya veremos, no adelantemos acontecimientos.

Para finalizar la historia introductoria se describe el tipo de juego como un jump & slash ¿Saltar y rajar? Me gusta. Para finalizar el texto una serie de puntos de interés algo más técnicos como música y efectos especiales al unísono, posibilidad de jugar como pianista o con joystick y la compatibilidad del programa con las frecuencias PAL y NTSC, entre otros.

La pequeña guinda a esta contraportada la pone la ilustración de la armadura herrumbrosa apoyada contra una pared de lo que parece la entrada a unas inquietantes mazmorras ¿Su dueño tenía calor y se la quitó antes de entrar? ¿La olvido allí? ¿Sigue poseída por su espíritu atormentado? Espero contestar esta preguntas tras probar el juego.

Antes de deslizar la caja de su envoltorio e inspeccionar su interior, no quiero dejar de mencionar los lomos, convenientemente colocados para que podamos almacenar la caja en nuestra estantería y encontrarlo rápidamente. 

Ambos del mismo color apergaminado de la contraportada, lo primero que destaca es de nuevo nuestro querido sistema en el mencionado azul commodoriano. El mundo de Magica y el título del juego toman un protagonismo propio. Pero realmente lo mejor es la ilustración de nuestro protagonista. Esta vez en una pose mucho más guerrera dispuesto a acuchillar a todo bicho maligno que se le cruce. Una delicia estas ilustraciones, dándole empaque al producto.

Tras toda esta aburridísima descripción por fin deslizamos cuidadosamente el envoltorio para descubrir el interior de la caja. Pensabas que ya ni me acordaba del por qué de todo esto ¿No? Tanto escribir y hablar para no contar nada... Mejor deslizamos la caja.

Varias sorpresas nos esperan en su interior

Dentro podemos atisbar una gran cantidad de artículos. Añadir todos estos elementos le dan un pequeño plus a la edición del producto. Siendo gratamente acogidos por cualquier amante de las ediciones físicas. Quizás algunos piensen que son un poco saca cuartos, pero cada uno disfruta con una cosa y también se gasta su dinero en lo que quiere. Tras esta nota como siempre muy personal y muy discutible, voy a mencionar todos los objetos incluidos con detenimiento, poco a poco, como sin duda se merece.

Las primeras pegatinas nos hacen gozar y soñar con el juego

Los dos primeros artículos dentro de la caja que realmente me llaman mucho la atención son estas dos pegatinas. Sobre el fondo pergamino ya mencionado, un dibujo de un esqueleto maldito y amenazante con su hacha probablemente mellada. Nos mira desde sus cuencas vacías, su quijada levemente abierta parece emitir un quejido herrumbroso y maligno. Parece levantarse desde el fango, pero en su intento pierde uno de sus brazos y una pierna. No creo que vaya muy lejos en nuestra persecución.

En su parte superior World of Magica, anunciando lo que vamos a encontrar en este peligroso mundo.

La segunda imagen representa a nuestro protagonista iniciando un ataque con su espada. Su cara denota el cabreo y la mala leche. De hecho es la misma imagen que vimos en los lomos de la caja del producto. Encabezando la ilustración el nombre del juego.

Seguimos desempaquetando los extras de esta edición física. Ahora con otras dos pegatinas puramente promocionales. 

Más pegatinas promocionales

Destaca la imagen publicitaria de la distribuidora con sus letras en blanco sobre un fondo azul Commodore. Aunque este fondo es translúcido dejando entre ver productos informáticos como discos y cintas de cassette.

Se incluye otra pegatina de un pequeño disco con la etiqueta de la marca de la distribuidora. Anteriormente he mencionado mi predilección por las dos ilustraciones anteriores pero este pequeño disco siempre me ha gustado mucho. 

Protagonista indiscutible de toda la caja

Por fin llegamos al gran protagonista de toda la edición, el disco de cinco un cuarto continente del ansiado juego.

Instrucciones para un cuidado óptimo

No voy a dejar de mencionar el anverso de la funda del disco con las típicas instrucciones para su mejor mantenimiento: no doblar, insertar cuidadosamente, mantener en un rango de temperaturas adecuadas, no acercar a fuentes magnéticas como teléfonos móviles o pads.

Recuerdo la primera vez que tuve en mis manos un disco como este. Fue en el colegio y nos los dieron para grabar nuestros primeros programas en Basic. Al principio se nos advirtió sobre su superficie, no debíamos tocarla, solo agarrarlo cuidadosamente con dos dedos por su parte superior en donde se encontraba la etiqueta. Aun así muchos quedaron para el arrastre el primer dia, doblados, magullados, arrastrados, e incluso mordidos. En fin... Ya estoy divagando sobre recuerdos casi perdidos, como de costumbre.

Gran detalle, funda personalizada

Una de las cosas no esperadas de esta edición es la inclusión de una funda para micro SD personalizada junto con la mencionada tarjeta en su interior, un gran detalle. Actualmente en la mayoría de las ediciones físicas, por no decir todas, ya no se incluye este formato físico, si no una vez pagado el juego se envía al comprador un enlace para descargar todos los extras digitales, junto con el programa en diferentes formatos.

En esta pequeña tarjeta podemos encontrar unos cuantos jugosos extras, como la banda sonora del juego, el arte conceptual para el manual, o el propio manual en formato PDF entre otras cosas. También se incluyen directorios para ejecutar el juego sobre Mac OS, o Güindous a través  de una versión del emulador VICE ya configurado, y por supuesto un fichero D64 espejo del disco físico incluido.

Manual sencillo pero bien editado

Como último item dentro de todos estos pequeños y adorables detalles, el manual. Como ya sabrás por anteriores artículos, el ritual debe pasar por ojearlo mientras el programa se encuentre en plena carga, y nuestra unidad 1541 transfiera poco a poco cada unos de los bytes de los que consta el juego.

Algo queda en la caja...

Cuando ya había sacado todos los artículos anteriormente mencionados me di cuenta del papel en el fondo de la caja. Al principio pensé que se trataba de un relleno para ajustar todos los efectos contenidos dentro de ella, pero al observar con más atención comprobé de que se trataba de otra cosa ¡Un póster de la portada!

El gran formato de la bonita portada del juego

Solo me queda añadir que aunque parezca algo tosco y barato el formato de esta edición si lo comparamos con otras (las comparaciones son odiosas por cierto). Sinceramente creo que merece la pena, la caja es resistente y contiene una gran cantidad de añadidos haciendo merecedora de al menos llamar nuestra atención ante un buen producto.

Como viejo cintista las primeras cargas sobre el nuevo formato en disco representaron una emoción inesperada. Sacamos con cuidado el disco de su envoltura mientras sonrío recordando los tiempos primigenios en los que sujeté por primera vez un disco de cinco un cuarto. Introduzco el disco en la boca de la disquetera y a continuación presiono la palanca hacia abajo hasta oír el encaje de la misma. 

Disco y disquetera listos para la acción

Otro ritual adquirido al ser orgulloso propietario de una unidad 1541 y un usuario de cintas no cabe la posibilidad, es comprobar el interior del disco. Algo sumamente gratificante en algunos casos, pues hay auténticas obras de arte dibujadas a través de PETSCII. Tras consultar el manual para conseguir tal opción, tecleamos LOAD”$”,8

Manual del usuario para VIC-1541

Inmediatamente la disquetera cobra vida, el motor arranca, escuchando como el disco gira en su interior. Tras unos segundos el led verde indicador de carga de datos se apaga, junto con el motor y giro del disco. El ya conocido READY. se muestra en pantalla. Debajo el cursor parpadeante espera paciente nuestra siguiente orden.

¿Qué nos deparará el contenido del disco? Lo sabremos en el próximo episodio, en donde divagare nuevamente sobre el juego en cuestión. 

Muchas gracias por llegar hasta aquí, espero que el menos te haya entretenido. No te pierdierdas la siguiente parte: "Un pequeño héroe y una gran aventura"

Nos vemos pronto.

DarrO

Enlaces de interés:


(1) Imagen descargada desde la web de commodore spain.


Un pequeño héroe y una gran aventura

 Rescuing Orc (y 2) Bienvenido a la segunda parte por el recorrido subjetivo de este nuevo juego. El adjetivo de nuevo es simplemente porqu...