Rescuing Orc (y 2)
Bienvenido a la segunda parte por el recorrido subjetivo de este nuevo juego. El adjetivo de nuevo es simplemente porque en el tiempo se encuentra mucho más cerca, tan solo nueve años, del presente que la mayoría de los juegos comentados en este Blog hasta ahora.
Y tras esta divagación sin sentido te hago un resumen del anterior capítulo, aunque recomiendo fervientemente su lectura, no solo para disfrutarlo, si no también como remedio contra el insomnio.
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| Caja del juego. Ampliamente comentada en el anterior capítulo |
Nuestra historia comienza en el año de nuestro señor del 2017. En donde infectado por el retro compro mi segundo juego moderno y original. Tras una descripción exhaustiva y aburrida del envoltorio junto con su atrayente contenido interior, me dispongo a introducir el disco en mi recién adquirida unidad 1541. Tras el consabido LOAD”$”,8 comprobamos el listado del mismo en pantalla.
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| Listado de los contenidos del disco |
El listado ofrecido es simple, pero aclaratorio. Primeramente el título del disco, obviamente es el propio nombre del programa, a continuación y enmarcado en dos separadores el primer fichero del juego RESCUING ORC. Bajo él, cuatro ficheros que comienzan por la letra D numerados del cero al tres ¡Vaya! ¿Tenemos una multicarga ante nosotros? No me libro de este tipo de juegos... Pero en esta ocasión hay un disco de por medio, no una cinta, la cosa cambia.
Estoy de acuerdo en que la carga desde disquetes en Commodore no es una maravilla en cuanto a velocidad, pero si vienes desde las pesadas cintas en donde cada nivel o escenario han de recuperarse después de finalizar una partida, rebobinado, buscando vueltas y demás, la carga desde nuestra unidad de disco es pura gloria. Además, y adelantándome un poco, el tiempo de espera para este programa es casi ridículo. Tras la divagación sin ningún motivo, continuo leyendo el listado del disco.
Después de la división de ficheros, se nos muestran los créditos del programa, autor, y distribuidora. En esta ocasión han diseñado su logotipo a través del ya mencionado PETSCII.
Solo nos queda un paso para empezar a disfrutar del juego: LOAD”*”,8,1
De nuevo la disquetera cobra vida, su motor se enciende junto a su luz verde. Mientras los sonidos característicos de los cabezales buscando el siguiente sector, leemos el manual del juego.
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| Comienza la carga del programa |
Nota del autor: Las imágenes del manual son fotografías realizadas por mí mismo. Podría usar las capturas del propio PDF proporcionado en los extras digitales, pero he pensado que sería mucho más personal realizar las capturas fotográficas.
El manual se encuentra impreso en papel duro, recordando a las cartulinas. El color de cada hoja es del marrón claro ya mencionado a lo largo de los anteriores textos, recordando los pergaminos antiguos.
La encuadernación es sencilla, cada DIN A4 se ha doblado por la mitad. Dos grapas hacen de unión para darles el formato de folleto, obteniendo como resultado un sencillo y discreto panfleto de ocho hojas.
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| Portada del sencillo manual del juego |
Nos recibe la portada del mismo. De nuevo como protagonista indiscutible la ilustración de nuestro héroe es su actitud más guerrera. Arremetiendo contra algún enemigo, iniciando una carrera con su espada en ristre. Su cara denota rabia e ira enfocada a saltar y rajar sobre su próximo enemigo.
Titulando el cuadro World of Magica y debajo de la estampa de nuestro héroe el título del juego Rescuing ORC.
Esta primera hoja e inicio del manual me recuerda al formato de una carta al estilo Magic, en donde la ilustración nos muestra el personaje u objeto en general y debajo de él se describen todas sus características. Algo parecido ocurre aquí, una presentación del MANUAL.
Como último detalle justo debajo del encabezado: Chapter I. Parece ser este es el primer capítulo de una serie ¿Tendremos alguna vez un segundo episodio? Espero que el autor se anime a retomar las andanzas de nuestro protagonista por el mágico mundo de Magica.
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| Un terrorífico y enigmático personaje nos recibe |
Abrimos el pequeño manual y lo primero que nos encontramos es un terrorífico personaje. Parece querer atraparnos con una mano huesuda de uñas largas y posiblemente sucias. Dando la sensación de querer escapar de la hoja para atraparnos. Curiosamente los personajes malévolos de casi todas las historias tienden a descuidar su manicura. Algo que siempre me he preguntado ¿Por qué? Estas uñacas suelen ser incómodas para manejar cualquier cosa con esa mano.
Debajo de la siniestra figura el subtítulo de la historia “How far would you go to help a friend?” Para a continuación describirnos como nuestro amigo Orc que curiosamente se llama como su raza, ha desaparecido y como nosotros como su mejor amigo gobling nos embarcaremos en una aventura épica para rescatarlo a través del misterioso, peligroso y enigmático Mundo de Magica, donde no siempre las cosas son lo que parecen.
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| Créditos del juego |
En cara contigua los créditos del juego. Enumerando a su autor Juan J. Martinez como programador, músico y grafista del programa. Pasando por el creador de la imagen de carga, dibujante de las ilustraciones, diseñador del embalaje y por supuesto los testadores del juego. Siempre muy importantes en todos los juegos. Lo digo por experiencia, uno tiende a masterizarse en su propia creación, siendo muy fácil caer en algunas trampas que hacen del juego algo no divertido, excesivamente difícil o complicado. También esbozan ideas y descubren errores. Cosas que no se te habían pasado por la cabeza y gracias a estas pruebas descubres sorprendido.
Como punto final de los créditos tenemos a nuestro querido esqueleto. Ya aparecido en los extras como pegatina promocional. En esta ocasión algo más grande e impreso al lado contrario de la mencionada pegatina.
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| Las conocidas líneas de interrupción indican la carga del programa |
Las líneas de los bordes parpadean en la pantalla. El motor de la unidad de disco continúa con su ronroneo acompañado de los saltos de los cabezales buscando los siguientes bytes a transferir desde el disquete a la memoria del C64.
Pasamos a la siguiente hoja de nuestro manual. A partir de ahora se nos van a describir los paisajes por donde nuestro aguerrido goblin cruzará para llevar a cabo su rescate.
El bosque oscuro
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| El peligroso bosque oscuro |
Lejos de referirse al título de la una de las novelas de Cxin Lui, este es un auténtico bosque encantado. Donde los árboles susurran historias escalofriantes, criaturas se arrastran y esconden por sus lugares más oscuros. Primer sitio a buscar a nuestro querido amigo Orc, es su barrio. Un paraje poco recomendado la verdad.
Para ilustrar tan tétrica área dos vampiros orejudos con su alas extendidas nos miran deseando chupar nuestra nutritiva sangre.
Casi sin darme cuenta la graciosa pantalla de carga aparece en el televisor.
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| El divertido bitmap nos ameniza la espera |
La escena nos sitúa en el interior de una cueva, o quizás una mazmorra, en donde nuestro protagonista representado esta vez de una forma mucho más caricaturesca, levanta el pie para comprobar en la suela de su bota algo viscoso. Su cara denota asco a la vez que asombro. Parece que sin querer pisó parte del rastro de una de las babosas fosforescentes del lugar. De hecho se puede observar como su progenitora ya ha digerido al anterior incauto que se aventuro por esos lares.
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| No he podido remediar la referencia a Gelatinoso Horrible de Futurama |
Nuestro amigo gobling es acechado por la espalda por un fantasma rosa. Este personaje parece la versión maligna y zombie del fantasma Pinky de Pac-Man. Pero no acaban aquí los peligros que atenazan a nuestro héroe. Desde el suelo un esqueleto de ojos malignos se yergue dispuesto a sorprender a nuestro protagonista ¿Será el personaje mostrado en las instrucciones?
En las paredes destacan dos piedras plagadas de líquenes con runas y símbolos, nos advierte de un sitio mágico y por sus moradores peligroso.
Por último voy a mencionar a dos personajillos del dibujo. Primero la araña colgante desde su hilo contemplando la escena. La ambientación no es completa si no pululan estos animalillos por los escenarios.
El segundo personaje a destacar es el pequeño ser de ojos amarillos asomado tímidamente desde una piedra para también contemplar la situación. Curiosa figura ¿Amiga? ¿Enemiga? ¿O simplemente pasaba por allí?
En resumen, una gran pantalla de carga con una deliciosa combinación de colores. Parece emitir luz propia… Para qué luego hablen de los colores apagados del VIC-II.
Tras sonreír con la magnífica y bien ambientado bitmap, prosigo la lectura del manual.
Las montañas rocosas
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| Las montañas rocosas hogar de los hombres lagarto |
El rescate de nuestro colega nos lleva a las montañas rocosas, dominios de los hombres lagarto ¡Por fin aparece nuestro amigo dibujado en la portada!
Este lugar en donde los mencionados hombres lagarto nos emboscaran lanzando piedras para tropezar y caer desde desfiladeros infinitos. Pero los peligros no acaban aquí, golems deambulan por las montañas buscando víctimas a las que machacar.
Como ilustración de sitio tan agradable, un soldado armado con una pica mira al lector con ojos vacíos, ausentes, claramente bajo un hechizo maligno ¿Será este uno de los peligrosos golems?
La fortaleza de Piedra Azul
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| El castillo tenebroso |
Bastión de nuestro mayor enemigo El Rey Loco. Antaño representaba a los hombres buenos y la lucha contra el mal. Ahora ha caído en manos de magos negros y sus malas artes.
La ilustración que acompaña al texto es de un malvado hechicero, quizás el de la primera página. De nuevo intenta atraparnos con su mirada oscura y sus zarpas que no han visto un corta uñas en siglos. Me recuerda a un monje maldito o mejor, a un Sith ¿Pero quién es? ¿El aprendiz o el maestro? Una última pregunta ¿Por qué retiene en la mazmorras a nuestro querido compadre? Espero contestar éstas y las demás preguntas cuando nos introduzcamos de lleno en tan épica aventura.
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| Últimas instrucciones antes de adentrarnos en la aventura |
Terminando el librito las instrucciones de carga del juego en todas sus formatos. Desde disco, pasando por casete y terminado en el cartucho. Todos los formatos admitidos por nuestro querido C64. También se nos proporciona todas las teclas y controles del juego, por si te sientes pianista por un día.
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| Presentación en cartucho del juego |
Al releer de nuevo todos los formatos me he preguntado si la edición de este programa se encuentra publicada en cartucho, y efectivamente así es. Esto solo es debido a que últimamente mi interés por este formato ha aumentado, buscándolo por tiendas en la red de redes.
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| Contraportada con un viejo conocido |
Como última página, la contraportada, en donde tenemos a nuestra vieja y herrumbrosa armadura. Esperando a su dueño o simplemente durmiente, acechando al siguiente insensato.
Seguramente te ha parecido innecesaria tanta descripción de las instrucciones y probablemente lo sea. Pues la transferencia desde el disco hasta la memoria de nuestro ordenador no creo que dure tanto como para acabar de leer las instrucciones.
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| Presentación de la productora antes del inicio del programa como tal |
Tras una breve espera de apenas dos minutos y medio el título del programa aparece.
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| Pantalla de inicio |
Sencilla pantalla de noche estrellada donde las protagonistas son dos torres que flanquean el título del juego. Bajo las almenas los créditos, con Juan J. Martínez como su autor y Vanja Utme como el diseñador del gracioso y divertido bitmap de carga. Enmarcados con las típicas antorchas que no deben faltar en ningún castillo que se precie. Todo esto acompañado con una melodía casi medieval y algo melancólica.
Antes de pulsar fuego como nos invita el mencionado inicio del programa, voy a realizar un inciso.
Cuando de nuevo me enfrente a este juego me decidí a completarlo. Tengo demasiados juegos pendientes no finalizados. Principalmente por ser bastante torpe en cualquiera de ellos, aunque también hay que reconocer que los juegos de la época tampoco ayudaban mucho a finalizarlos. Amen de algunos como Ghouls’n Ghost, tras pasar auténticos sudores fríos, incluso con cargador, no carga la última fase desde la cinta… Pero eso es otra historia.
Enlazando con cargadores la siguiente sección de este extenso y aburrido articulo será comentada con una versión de juego original, pero pokeada para mi mayor disfrute y también para completarla. Tengo mucha curiosidad por qué nuestro querido amigo Orc ha sido raptado.
A tal efecto llega en mi ayuda FREEZE64 en su número de 13 de octubre de 2017.
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| FREEZE64 número 13, octubre 2017 |
Nuestro amigo Vinny, al cual le mando un saludo desde aquí, en el interior del fanzine nos proporciona una entretenida entrevista al autor del juego, así como una pequeña revisión del mismo. Aunque sabemos que él no hace revisiones (we don’t do reviews!). Por supuesto los pokes para diferentes mejoras del juego en los que me voy a apoyar para acabar este bonito y entretenido juego.
Se incluyen más contenidos interesantes dentro de este número y en los siguientes. Te animo a darte una vuelta por su web Freeze64.com y te suscribas a sus publicaciones. No te arrepentiras.
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| El monitor del sistema esperando las modificaciones pertinentes |
Una vez introducidos los pertinentes pokes pulsamos, ahora sí, el botón de fuego para comenzar la aventura del rescate de nuestro mejor amigo Orc.
Justamente antes de pulsar el botón de inicio de la aventura finalizamos la segunda parte de esta serie.
Si has llegado hasta aquí, gracias por leerlo. Nos vemos en la siguiente y última parte: "Un rescate con sorpresa final".
DarrO
Enlaces de interés:
- usebox.net. Web personal del autor.
- polyplay. Tienda donde comprar Rescuing Orc.
- FREEZE64. Web del fanzine commodoriano FREEZE64.
- lemon64. Ficha del juego.













































































