martes, 10 de febrero de 2026

Dos joystick y un patadón.

El boxeador tras el pack (y 3)

Bienvenido a la tercera y última entrada de esta serie de artículos sobre mi primer juego de boxeo para Commodore 64: Frank Bruno’s Boxing

Portada del juego

Vamos a realizar un pequeño repaso de lo acontecido hasta ahora en partes anteriores. Pues sé que no querrás releer los aburridísimos textos, y es conveniente un recordatorio de donde venimos para saber a donde vamos.

En el primer capítulo nos recreamos en la degustación del gran recopilatorio BIG BOX. Grande no solo por el gran formato del mismo, si no también por la cantidad de programas incluidos, diez nada menos dentro de sus cuatro cintas.

Grandioso recopilatorio

Continuamos con un segundo artículo, en el que empezamos la carga del programa en cuestión, y mientras los bytes se transfieren poco a poco desde el Datacasette al C64, leemos las apretadas instrucciones. Tras reparar en las descripciones de carga de programas y en la loca lista de contrincantes a batir, seguimos con la lectura de las secciones explicativas de manejo del programa.

Una vez leídos los extraños y raros personajes a los que nos enfrentamos por el título de campeón, nos fijamos en que las instrucciones del programa están dividas en varias partes. Siendo de las más extensas, no por sus descripciones, si no por su tipo de letra. Sobre todo si se compara con las de BATTY. Un auténtico infierno su lectura para un presbítico como yo.

Minúscula letra

Repasemos cada una de ellas pues todas poseen detalles interesantes y curiosos. Empecemos por la presentación. Con su título como cabecera se nos introduce al deporte del boxeo. Se nos cuenta como sus seguidores encuentran en él una extraña y casi sádica fascinación. Descripción rara para sus admiradores. También se nos habla de que es una combinación de habilidades físicas, coraje, fuerza y resistencia. Para terminar se nos invita a disfrutar de este deporte sin moretones ni conmociones cerebrales. Todo un alivio.

Introducción al boxeo

Destaca la advertencia IMPORTANTE. Para encontrar mejor los juegos se nos proporciona una tabla con cada uno de los sistemas en las columnas y los juegos en las líneas para apuntar el número de vueltas de nuestro reproductor. Los inicios de las cintas ya están rellenos con ceros para no perdernos. Idea útil para encontrar rápidamente nuestros juegos favoritos.

Tabla para encontrar tus juegos favoritos

No me fije entonces y ahora al examinarlo con más detalle me he dado cuenta de que hay una Columna para C16 ¿Apareció este recopilatorio para C16?

El contador de bloques desciende poco a poco y seguimos entretenidos con las instrucciones, amenizado por la música, aunque se repita un poco.

Poco a poco los bloques descienden

Tras la importante advertencia sobre vueltas, juegos y tablas, la siguiente sección titulada INSTRUCCIONES DE JUEGO. En ella se relata el manejo de Bruno para cada uno de los sistemas. Primero para los pianistas poseedores de Spectrum y Amstrad, terminando con Commodore.
El fragmento dedicado a nuestro querido sistema contiene una curiosidad que desde principio me llamó mucho la atención, la posibilidad de manejar a nuestro aspirante a través de un joystick o ¡Dos!

Cómo entrenar la coordinación de tus manos

La primera opción combina teclas para los golpes y Knock-out, junto con la palanca en la puerta dos para las guardias y esquivas. Como segunda opción (dos joystick), las teclas son sustituidas por el mando en el port 1 realizando las mismas funciones descritas anteriormente pero con los movimientos del mismo.
Recuerdo leer esto con  mucha atención y surgirme la duda de si sería capaz de manejar a nuestro boxeador con ambas manos. No soy muy ducho en estas lides. En los test psicotécnicos para renovar el carné de conducir, la prueba de sincronización de ambas manos es un pitido constante… Me he vuelto a perder, vuelvo a las andadas.

No te pierdas el artículo de Commodore Spain sobre estas máquinas endemoniadas

Tras abandonar los recuerdos de impotencia ante estos aparatos del demonio vuelvo a centrarme en la original forma de control del campeón. Y rememorando, tengo en mente otro juego que usa este tipo de control, Spy Hunter, pero eso es otra historia.

Cinta de Spy Hunter

Para finalizar la sección se nos dan una serie de indicaciones de como debemos golpear a nuestros adversarios, así como de como protegernos de sus acometidas y golpes. Aunque la mayoría de las veces imposible ante los ataques especiales del resto de los aspirantes.

Tras instruirnos en el control de nuestro personaje pasamos al siguiente apartado EL JUEGO.
En una breve descripción se explica la mecánica del juego. Debemos noquear a nuestro adversario tres veces en un único asalto de tres minutos de duración. Para ello debemos tener en cuenta los marcadores de Status de ambos contrincantes y asestar el golpe definitivo cuando el indicador KO parpadee. Fácil ¿No? Adelanto, no lo es.

Las reglas de la EVBA

Dentro de este epígrafe la subsección llamada “Y… ¡Si ganas el combate!”. Aquí se describe como obtendremos un Código de Miembro de la Asociación de Boxeo Elite Vídeo. Con él podremos cargar el próximo boxeador en cualquier momento.
Para terminar, se enumeran los pasos para acceder desde cinta al boxeador elegido a través del código mencionado anteriormente. Muy importante, sobre todo si eres un cintista y la maldición de las multicargas. Al menos se nos advierte de ello, pues la mayoría de los programas de este tipo no dicen nada, buscándonos la vida para confeccionar una lista de vueltas y niveles. Como en este caso en que sí se nos da lista de vueltas para todos juegos, pero no existe para los contrincantes de Bruno.

Termino la breve ojeada a las instrucciones con la última sección: JUEGA CON TUS GRANDES PUÑOS.
Como ya estamos instruidos en el arte del boxeo, reglas de los combates y carga de los diferentes contrincantes, se realizada la presentación de cada uno de los locos aspirantes al título. Pero no voy a describirlo de nuevo, ya fue leído y comentado con anterioridad.

Continuo ojeando la hoja, pensando en la cantidad de juegos incluidos y en otros pensamientos mucho más atolondrados de mi yo pasado. Casi sin notarlo, el marcador de bloques llega a su cuenta final, y tras borrar la pantalla de carga nuestro juego de boxeo se ejecuta.

Mientras suena la canción Gonna Fly Now tema principal de la banda sonora de Rocky se alterna entre varias pantallas.

La canción más famosa de Rocky

Es curioso como pasados los aproximadamente cuatro minutos de carga del juego la primera pantalla a mostrar sea este simple y curioso menú.

Dos opciones para empezar nuestra carrera

Como recordarás, en las instrucciones se nos enseño a cargar un jugador a través de su código pulsando sobre la tecla L, o volver a enfrentarnos al último contrincante cargado (tecla R). Aunque si es la primera vez ambas opciones llevan a la misma pelea contra Crusher.

Tras unos momentos y sin pulsar sobre ninguna de la opciones ofrecidas, el programa al fin muestra la pantalla de presentación del juego.

Esto ya es otra cosa, por fin un título con gráficos

Presidiendo la pantalla el título del programa con los mismos gráficos mostrados en las instrucciones y en la propia carátula del juego. Varios detalles sobre la sobria pantalla. Primero la presentación de la EVBA (Elite Video Boxing Association). Federación en donde se celebran todas las peleas, aunque menciona el boxeo, la mayoría de ellas contienen poco boxeo y mucha mala leche, pero me adelanto. Continuemos.
En la parte baja de la pantalla el nombre del creador del programa Neil A. Bate. Programador de Elite que tiene en su haber programas como Airwolf, incluido en este recopilatorio, y otros como la conversión a C64 de Paperboy.
Destacar los parpadeantes brillos a lo largo de las letras, dándonos la sensación de lujo, aunque los colores son algo spectruneros.


El carrusel de pantallas continua si no interaccionamos. Ahora aparece HALL OF FAME o tabla de récord.

Una vez finalizada la animación de la tabla desplazándose de menor a mayor y si continuamos empecinados en no pulsar el botón de fuego de nuestro joystick. La pantalla vuelve cambiar para aparecer un cuadro con los mejores tiempos para cada uno de los luchadores incluidos en el circuito de la EVBA.

Mejores tiempos para noquear a tu rival

Por último el programa entra en una demo en la que se lucha con nuestro primer contrincante.
Todo este movimiento de pantallas y listas de marcas se sigue amenizando con la canción Gonna Fly Now de apenas 30 segundos llegando ser algo cansina.

Introduciendo nuestro nombre


Aún no tenemos un código EVBA

Después de volver al primer menú y pulsar en cualquiera de las opciones, añadir nuestro nombre y saltarnos la introducción del código de miembro de la EVBA pues todavía no poseemos ninguno, se nos invita a cargar nuestro primer adversario.

Buscando a nuestro primer contrincante

Rápidamente damos la vuelta a la cinta para introducir la cara B en el Datacasette, rebobinar y pulsar PLAY.

Todos los contrincantes se encuentran aquí

Tras aproximadamente un minuto y medio se nos anuncia de la llegada de nuestro adversario Canadian Crusher. Mientras suena una tonadilla a modo de introducción.

Canadian Crusher ha llegado al ring

A continuación se nos muestra la única pantalla de juego. En ella en la parte superior, ocupando un tercio de las misma todos los marcadores como el contador de BONUS, número de pelea y puntuación. 
Dentro del cuadro de marcadores el cronómetro de tiempo del round tiene un papel destacado y se muestra al estilo de los marcadores más típicos de los estadios.
Lo más destacable son las dos representaciones de los contrincantes, en este caso Crusher y Bruno.
Por último los marcadores de status (energía) de ambos contrincantes y el indicador de KO. Éste irá acercándose cada vez más al KO a medida que nuestro contrincante encaje golpes.

El ring

En los dos tercios inferiores de pantalla transcurrirá la acción de juego. En un ring pseudo tridimensional, atestado de espectadores mientras rugen de emoción, el aspirante se muestra de espaldas  mientras que nuestros adversarios lo hacen de cara. La pelea comienza.

Como de costumbre esta revisita del juego será completamente subjetiva. Acudiendo lo máximo posible a mi maltrecha memoria, aunque como escribí en las anteriores partes, jugué a este juego para el programa 61 de Retrokiosko. Por lo tanto los recuerdos probablemente se mezclaran con con otros más recientes… Es lo que tiene nuestra memoria y su búsqueda no indexada.

Por eso la revisión final del juego se escribirá en dos partes, por si no era aburrido el artículo. La primera será desde mi pasado imberbe, la segunda mucho más actual, desde las partidas para el mencionado programa. Vamos a ello.


Empezamos la pelea

Hete aquí mi yo pasado que no dejó pasar la oportunidad de jugar con dos joystick. Por esa época poseía dos palancas y decidí probar suerte. 

Como he mencionado anteriormente eso de sincronizar ambas manos por separado no se me da muy bien. Por lo tanto el adversario canadiense me dio una buena paliza. La impotencia se apoderó de mí pues no solo no esquive ningún golpe, sino también pude comprobar como poco a poco mi marcador de status desaparecía a marchas forzadas tras cada uno de los golpes del machacador. 

Seguimos encajando golpes sin remedio

En varias partidas intente superar a mi primer rival y todas fueron infructuosas. Tras ello decidí no jugar más. En parte por la frustración de cada paliza, la multicarga, el difícil manejo (dos joystick), y que mi querido recopilatorio me ofrecía otros programas mucho más jugosos como Commando o Bomb Jack.

Otra vez besando la lona

Cuando para el programa 61 de Retrokiosko decidimos traer la revista Input Commodore en su último número 21, inmediatamente me llamó la atención la revisión de Frank Bruno’s Boxing. No solo porque me recordaba a mi pack de juegos preferido, si no a la espinita de mala leche y frustración que siempre me provocó este juego.

Artículo del juego en Input Commodore

Como preparación al programa releí las instrucciones acordándome de lo desesperado que era el manejo con dos joystick,  asi que esta vez me decidí por el control híbrido de pianista combinado con joystick. Alguno se preguntará ¿Por qué fuiste tan radical no jugando más y probar con la combinación pseudo pianista? Sinceramente no lo recuerdo.

Buen directo de Bruno

Gracias a estos controles, nuestro primer contrincante es muy fácil de batir. Pulsando alternativamente las teclas 1 y 2, poco a poco va encajando los golpes hasta que puedes usar el golpe especial knock-out para tirarle al suelo. Aunque cuando consigues el KO realiza su movimiento especial con las dos manos a lo Bud Spencer imposible de esquivar. Pero al menos solo lo realiza cuando cae a la lona, no como el siguiente adversario.

La cuenta atrás llega a 10

Un sentimiento de euforia se apoderó de mí ¡Por fin vencí al condenado Crusher!
Una vez vencido se nos ofrece nuestro código de miembro de la EVBA, y de nuevo la pantalla de búsqueda del siguiente contrincante.

Primer código de la EVBA

Tras la carga desde cinta del segundo luchador y el consabido nuevo minuto y medio más o menos Fling Long Chop está listo para enfrentarse a nosotros.

Fling Long Chop esperando la campana de inicio del combate

La euforia de la anterior pelea duró poco, nuestro siguiente adversario chino japonés alcanza unos niveles de dificultad estratosféricos. Nuestro amigo Long reparte que da gusto. Siendo muy difícil poder encajar algún golpe. Cuando consigues una racha de varios puñetazos seguidos y parece que va a acabar en la lona, empieza a saltar por el ring cual saltimbanqui para plantarse delante tuyo agazapado. 

Saltado de esquina a esquina en el ring

Entonces, pasados unos momentos, sacudirte un patadón en toda la jeta. Esta sucia estratagema lleva al pobre campeón a la lona sin remedio, consumiendo uno de tus tres KO. Supuestamente en ese impás de tiempo antes de que suelte la pierna puedes esquivar pulsando el botón del joystick sin más. El tiempo para conseguir esta esquiva es demasiado justo y siempre derriba a nuestro campeón.

Esperando su momento...

Patada jotera... Y a la lona sin remedio

De nuevo la frustración acude a mí. No fui capaz de pasar de la segunda pelea.
Varias veces intenté superarlo, pero aunque pude en algunas ocasiones noquearlo una vez, después me ha sido imposible. No solo por las patadas joteras, si no porque de repente engancha varias tandas de golpes imposibles de esquivar, dando de nuevo con nuestros huesos en la lona. Perdiendo irremediablemente la pelea.

Encajando golpes continuamente

Un rayo de esperanza. Long KO

El juego como tal creo que no ha envejecido demasiado mal. La premisa de las instrucciones de gráficos enormes, caricaturescos, con su propia personalidad y talento se cumple. Aunque las animaciones son algo justas, creo que realizan su función bastante bien, siendo cómicas y divertidas.
En cuanto al sonido es algo pobre pues aunque tiene la melodía de Rocky, me temo que sin licencia, en los créditos y menús, es muy corta (30 segundos) y simplona, llegando a ser cargante.
Por otra parte cada contrincante posee una sencilla tonadilla de entre 7 y 10 segundos sirviendo de introducción a cada pelea, simples pero graciosas al menos.

Unos últimos apuntes del juego y prometo finalizar la entrada. 
Como habrás adivinado Frank Bruno’s Boxing es una copia descarada de Mike Tyson’s Punch Out!! Pero para esta ocasión Elite contrato a su propia estrella local.

El boxeador Frank Bruno alcanzó el campeonato del mundo en 1993 y se enfrentó en 1989 por primera vez por el título a Mike Tyson. Tyson venció en el quinto asalto porque el árbitro paró el combate.

Cuando estaba finalizando esta entrada Bieno me escribió en los comentarios del anterior artículo sobre el juego SUPER BOXING incluido en Full Games número 3 extra de navidad de 1985.

Diciembre 1985 - N 3 EXTRA NAVIDAD

Estamos ante una copia pirata al más puro estilo Load'n'Run. En este juego se han quitado todas las posibles referencias al programa de Elite. Empezando por borrar el título original, pero dejando los brillos. El tema Gonna Fly Now desaparece

Sin título para disimular

El ring también es cambiado, simplificando los marcadores, los nombres de los adversarios y en las protecciones del cuadrilátero desaparecen las referencias a ELITE . Para terminar el color de fondo pasa del original negro al azul.

Horrendo el cambio de color de fondo

Pronto tendrás a tu disposición este pirateo descarado en la página de C64 Cracks dentro del portal itch.io

Super Boxing, la copia de la copia

Con estos últimos apuntes doy por finalizada esta pequeña revisión del pack y juego, aunque este recopilatorio contiene otros juegos que aparecerán comentados en futuros artículos.

Si has llegado hasta aquí, muchas gracias por leer el artículo completo.

Nos vemos pronto, o eso espero.

DarrO

Algunos enlaces de interés:

martes, 27 de enero de 2026

Juega con tus grandes puños

 El boxeador tras el pack (y 2)

Bienvenido al siguiente capítulo de este pequeño y poco agraciado recorrido por el pack BIG BOX y en particular por el juego Frank Bruno’s Boxing.

Gran formato, con 4 cintas en su interior

Si has llegado por casualidad, porque dudo que alguien entre por aquí queriendo. Te pongo en antecedentes.

En el episodio anterior nos zambullirnos de lleno en la descripción de mi recopilatorio más querido, BIG BOX. Poniendo como excusa el revisionismo del único juego deportivo incluido en él.

Portada original del juego

En el final de la anterior entrada del blog comentaba el terror y nerviosismo que me producían, y lo siguen haciendo, los juegos multicarga. Pero aun así debemos cargar el juego, pues en esa época no tenía otra manera de hacerlo si quería disfrutarlo.


Cara A y B de las indeseadas multicargas

Vamos a repetir el ritual tan placentero y tantas veces repetido. Abrimos la trampilla de nuestro Datasette tras presionar el botón marcado como EJECT. Introducimos la cara A. Cerramos la tapa y a continuación en nuestro querido C64, pulsamos la combinación de teclas SHIFT + RUN/STOP. Inmediatamente aparece en la pantalla azul el siguiente mensaje: “PRESS PLAY ON TAPE”. Invitándonos a oprimir el botón PLAY. La pantalla cambia al color de los bordes (azul claro) y empieza el ronroneo relajante del motor.

Tras pasar el aviso de programa encontrado. Nos aparece una pantalla en gris con el título del programa en blanco y en su parte inferior la indicación del sistema de carga NOVALOAD. Mientras una serie de múltiples pitidos y estruendos emergen de nuestro televisor. Si recuerdas este sistema de carga ya lo mencione en mi entrada Espectros y Duendes (y 2).

Nuestro ya conocido sistema de carga NOVALOAD

Tras unos segundos aparece lo que es literalmente la pantalla de carga, luego lo aclaro.

En sencillo pero maravilloso arte PETSCII se muestra una televisión sobre una mesa. En su parte derecha los controles de la misma, en donde se alojan los botones para seleccionar la emisión. Se nota su procedencia británica (ELITE), pues los dos primeros selectores son los dos canales de la BCC.

Logo de la BBC por esa época

Los dos siguientes botones marcados con ITV1 e ITV2. Por cierto ¿Estas siglas no significan Inspección Técnica de Vehículos? Siempre me hecho este broma a mí mismo porque en el momento de sus primeras cargas no tenía ni idea de lo que significaban. Ahora con una sencilla y rápida búsqueda por la red de redes nos informa del significado de las siglas “Independent Television”. Según wikipedia, la cadena de televisión comercial británica original.

Sencillo pero efectivo PETSCII

Dejémonos de bromas privadas pilladas por los pelos y sigamos con esta pequeña descripción de la sencilla pero curiosa portada de carga.

Como iba diciendo, terminamos el recorrido por el selector de canales con el último nombrado como COMP como abreviatura de computer. Canal dedicado a nuestro querido Commodore 64

Recuerdo la primera televisión usada para el ordenador por aquel entonces poseía seis selectores de canal y el sexto estaba sintonizado para la salida RF del microordenador. Al principio causó reticencias a mis progenitores, sobre todo por el mito de que los ordenadores podrían dañar las pantallas. También por ocupar un precioso canal, aunque al principio tener más de un canal libre en los televisores era norma pues solo existían dos cadenas, La Primera cadena y el UHF, renombrado posteriormente como La2. Con la llegada de las cadenas privadas la cosa se complicó… Pero para mi costumbre me pierdo en mis propios laberintos mentales, prosigamos.

Logo de Radio Televisión Española 2

Debajo de los selectores de los canales se muestran los controles analógicos que no faltaban en ningún televisor de la época. Volumen, color, y balance. A su lado lo que bien podría ser la rejilla del altavoz y el interruptor de encendido o apagado.

Esta representación del aparato del televisor siempre me ha recordado al primer receptor que teníamos en casa, un Kolster de 23 pulgadas en blanco y negro. Éste también albergaba seis selectores. Curiosamente las dos televisiones poseen seis canales de sintonización ¿Coincidencia? No lo creo. Conspiranoias a parte, si pulsabas uno de ellos el anteriormente seleccionado saltaba, quedándose encajado el ahora canal sintonizado. Para encontrar la emisión debías girar a derecha e izquierda el botón en ese momento seleccionado. Como en la pantalla, los selectores de volumen, imagen y algún otro también eran analógicos, pero en nuestro caso montados de forma horizontal en lugar de vertical como se muestra en la portada.

 No he encontrado la imagen del modelo Kolster en cuestión, pero he conseguido una buena aproximación

Continuando con la pantalla de carga. En ella se muestra simulando una perspectiva tridimensional un ring. Presidiendo este ring Elite Systems nos presenta el título del programa: Frank Bruno’s Boxing. Destacan los protectores de las esquinas del cuadrilátero, en donde de nuevo se nos publicita la productora británica.

Por último en la lona del cuadrilátero el copyright (1985), y justamente encima de éste el número de bloques hasta finalizar la carga. Por eso toma más que nunca el nombre de pantalla de carga. El dígito disminuye poco a poco empezando por la cifra 211.

La información dada por esta cuenta atrás me parece útil pues al menos sabes cuanto le queda a la carga del programa. Aunque las líneas multicolores también aportan comunicación. Pues con su visión constante podías llegar a adivinar si todo iba bien.

Como guinda a la pantalla de carga, en su parte inferior un rápido scroll. Primeramente se nos da la bienvenida al juego. Indicándonos que vamos a disfrutar de enormes sprites caricaturescos, acompañados por una nueva y novedosa inteligencia artificial. Sí, has leído bien, llevamos mucho, mucho tiempo persiguiendo la IA. Este novedoso algoritmo nos ofrece ocho combatientes únicos, con su propio temperamento y estilo de lucha.

Tras este novedoso anuncio se resumen las reglas del juego, pero después las comentamos cuando leamos las instrucciones. Para finalizar la leyenda danzante, los créditos del juego. Para empezar de nuevo el mensaje.

Por último mencionar la excelente música del loader de ELITE.

Clásico loader de Elite

Los usuarios de Commodore siempre nos hemos felicitado por los cargadores de algunos juegos. No tanto por las imágenes bitmap de la presentación de juego, si no más bien por las magníficas tonadillas que acompañaban y amenizaban la espera de la transferencia del programa a la memoria del ordenador.

Tarareando la musiquilla de la carga leemos las constreñidas instrucciones del pack.

En esta ocasión y gracias a mis otras experiencias, pronto busqué entre entre el plástico protector del estuche y el propio estuche.

Instrucciones recién extraídas de la caja.

En un folio se aúnan todas las instrucciones de los diez juegos contenidos en el recopilatorio. Como ya he mencionado muchas veces, antes no representaba ningún problema leer las detalladas y pequeñas letritas del panfleto. Ahora la realidad es muy distinta, la presbicia hace estragos e inmediatamente echas de menos tus ya inseparables lentes.

Para cargar desde cinta hay que posicionar correctamente el contador. Buen detalle.

El folio está estratégicamente doblado para que inmediatamente repares en el título del producto Frank Bruno Boxing’s BIG BOX, enmarcado junto con las instrucciones de carga los sistemas de la época. 

Mención especial a Commodore 64, en donde se indica número de disco, cara y comando, para cada uno de los diez juegos incluidos.

Tras un ligero y apresurado vistazo por el cuadro, mis ojos inevitablemente se desplazan al epígrafe titulado JUEGA CON TUS GRANDES PUÑOS, extendiendo inmediatamente las instrucciones completas.

Los 8 aspirantes pesos pesados más inverosímiles del mundo

En una enumeración que hoy en día no pasaría ni la más mínima censura, se nos presenta a cada uno de lo luchadores a vencer junto a su fotografía pixelada.

Me vas a permitir para tu mayor aburrimiento nombrar a cada uno de ellos, en su primer momento al imberbe del pasado le hicieron mucha gracia. Mirando en perspectiva acuden a todo tipo de clichés. Repasemos brevemente.

Canadian CrusherEl canadiense machacador es un tipo mal encarado con un parche en ojo en las instrucciones pero luego en el juego no lo tiene.

Fling Long ChopEn principio es japonés, pero su nombre chino y su aspecto recuerdan demasiado a Bruce Lee.

Andra Punchederov. Soviético por lo cuatro costados, con su gran bigote de cosaco de las estepas. Me recuerda mucho a Karnov

Tribal Trouble. Se nos advierte de su mal genio. Se nota en la mueca  crispada y desagradable de su boca. Uno de los casos más flagrantes de cliché, sobretodo por el hueso atravesando su tabique nasal.

Frenchie. La descripción hace gala del estereotipo de refinado, tranquilo y sofisticado. Casi un cortesano del rey Sol. Aunque en el cuadro parece bastante peligroso.

Ravioli Mafiosi. Ya sabes, si eres italiano tienes alguna conexión con la mafia. Mención a parte a los ricos ravioli.

Antipodean Andy. Nuestro querido australiano antipodiano parece la primera mutación de Blanca.

Peter Perfect. El campeón del mundo con su mentón prominente de súper héroe gringo siempre me ha recordado a Rocky Balboa.

Como escribía anteriormente las caricaturas hoy en día pueden parecer ofensivas, pero visto en perspectiva es un juego y no creo que sea la intención de menospreciar a nadie. Solo intenta, encuadrándolo en su época, entretener y sacar alguna que otra sonrisa.

En medio de la banda sonora por la que siempre recordaremos a la compañía ELITE y ensimismados en la lectura de las instrucciones del juego, os emplazo al tercer y último artículo: Dos joystick y un patadón.

Gracias por llegar hasta aquí, nos vemos pronto.

DarrO

Algunos enlaces de interés:

Nota del Autor: Escribiendo, y escribiendo me he dado cuenta que de nuevo me emociono, me pierdo y enroco en mis propios pensamientos. De repente el artículo era enormemente largo y aburrido. Por eso para no aburrir aún más a cualquiera que quiera leer estas entradas, he decidido partirlo y crear una tercera parte.

Dos joystick y un patadón.

El boxeador tras el pack (y 3) Bienvenido a la tercera y última entrada de esta serie de artículos sobre mi primer juego de boxeo para Commo...